Рогалики как правило (даже графические) - пошаговые, но отличаются хорошо проработанным боем, заклинаниями и уровнями (даже если это хак+слэш), тогда как Диабло отличалась именно "упрощённым" и "доступным" геймплеем в реальном времени.
Вспомнилась кстати вполне играбельная и очень современная (free and opensource) рогулька Iter Vehemens ad Necem (IVAN), которая по сути является классическим tile-based hack+slash, но отличается жутко детальной до каждой мелочи графикой (истекающая кровью раненая левая рука, разной величины кровавые и рвотные пятна и т. д.), и неисчислимыми красиво сделанными фишками - от заурядного получения способностей врага при поедании его трупа до постепенного превращения себя в тормозного но сверхсильного стального робота (кастованием change material на собственные руки и ноги)... Честно пройти её до конца мне так и не удалось (поистине оправдывает своё название), но сам игровой процесс страшно затягивает! :allright:

