Изначально опубликовано
Serega_M
Чето сегодня ночью у меня был поток говна :) После Оверлорда поставил Прототип, и, охуев, через пять минут снес. Потом поставил Still Life 2, и, охуев, через пять минут снес (1024х768 для 3D квеста в 2009-м году - это мощно! :)). Потом поставил Section 8, и, охуев, через десять минут снес (игра сделана на движке Unreal 3, но графика у нее, при этом, как будто рисовали в пэйнте, ну, почти :)). И потом, наконец то, поставил игру, от которой тоже немного прихуел, но не снес и с удовольствием поиграл. Игра эта, - Star Wars: The Force Unleashed, которую в свое время Лукасартс активно пиарила, утверждая, что она, мол, настолько навороченная и невротъебенная, что потянуть ее могут только "производительные" приставки, а на PC версию, мол, даже и не рассчитывайте. Еще тогда я угорал над этими заявлениями, ибо уже тогда хайэндовый ПиСи был помощнее и Xbox 360, и PS3, а про другие консоли я уж вообще молчу (а игра вышла еще и на PS2, PSP и Wii, и даже, бля, на ТЕЛЕФОНАХ! :)). И вот случилось то, о чем так долго говорили большевики, Star Wars: The Force Unleashed появилась и на PC, причем в расширенном варианте :) И запустив ее я понял, почему на этапе разработки делались заявления о том, что "среднестатистический" PC ее не потянет, - просто потому, что программисты Лукасартс ленивые мудилы, которые не желают оптимизировать свой код. Судя по всему - вообще :) При графике, мягко говоря, не cutting edge (хотя и не полном говне, конечно), игра на моей далеко не слабой машине в некоторых местах подтормаживает, а в некоторых - заметно подтормаживает, и ничем, кроме как вопиющем отсутствии оптимизации, эти тормоза объяснить нереально. При этом не был я в восторге и от распиаренной технологии DMM (Digital Molecular Matter) от швейцарской конторы Pixelux, которая только в этой игра на данный момент и задействована. Суть ее в том, что каждому материалу в игре присваиваются свойства, и он разрушается в зависимости от приложенных усилий и точки приложения. Стекло - бьется, металл - корежится, дерево - ломается полностью или частично, и т.п. Скажу честно, в демонстрационных роликах на сайте Pixelux это выглядит намного интересней, чем в самой игре, во всяком случае в первых двух уровнях, что я прошел. Никаких особых откровений от реализации этой технологии я не увидел, а тот факт, что все "осколки" в очередной раз исчезают прямо у тебя на глазах, уже начинает подбешивать - когда уже разработчики перестанут халтурить и сделают полностью разрушаемый environment с ОСТАЮЩИМИСЯ разрушениями, бля? Чтобы стекло, к примеру, не исчезало, а оставалось лежать на полу, скрипя под ногами? Судя по всему, не скоро :) Ну да ладно, главное, что сама игра - pure fun, особенно для фанатов вселенной Star Wars. Куча комбинаций, апгрейды силы, сама сила, с которой можно творить много чего интересного, и вообще - играть увлекательно. А если бы не тормоза и получше графика (особенно в заставках) - то и вообще... Играть буду, но в очередной раз убедился, что за пиаром, частенько, ничего особенного и не стоит, ибо и без DMM можно сделать отличную физику при в разы лучшей графике, но без пиара, что многие студии и делают, выпуская охуительные продукты, а Лукасартс явно халтурит, выпуская продукты не столь охуительные, но и не полный кал, конечно :)
P.S. Так что, Джолли, в Dragon Age ты рекомендуешь мне не выебываться и играть на среднем уровне сложности, что ли, не замахиваясь на сложный? :)