Я уже на полпути :)
Версия для печати
Я уже на полпути :)
Томаш Дворак (также известен под псевдонимом Floex) – талантливый чешский композитор, музыкант и графический дизайнер. Томаш начал сочинять музыку с 1996 года и до 2001 успел отметиться участием в нескольких компиляциях на известных европейских лейблах Warp, GPR, Pork и Ninja Tune. Затем вышел его дебютный альбом Pocustone, на котором была представлена смесь из нью джаза и современной электроники. Записанный при участии живых музыкантов, альбом Pocustone снискал хорошую критику в Чешской Республике, а известные чешские исполнители Ivan Kral, ZKA4T, Priessnitz, Monkey Business и The Ecstasy Of St.Theresa начали заказывать Томашу ремиксы. Изобразительное искусство также продолжало играть неотъемлемую роль в жизни Томаша – он самостоятельно рисовал обложки для своих альбомов, а также создавал визуальные проекции для собственных живых выступлений. Тяга к искусству побудила Томаша написать музыкальное сопровождение для культового арт-хауз квеста Samorost 2.
http://www.game-ost.ru/composers.php...mposer_id=1472
Аж на Варпе и Нинджа Тьюн выпускался?
Да.
(10 знаков.)
Бляяяяяя!!!! Это просто пиздец! Наконец то разработчики сделали ОХУИТЕЛЬНЕЙШУЮ игру про Бэтмана, просто еб твою мать какую! Графика - это пиздец! Геймплэй - мегапиздец! Физика - еб твою мать (если есть нормальная карта уровня хотя бы GTX 265), озвучка - бляяя!, сюжет - заебись, и вообще все очень охуенно и мегазаебато. У меня нет слов - одни эмоции, хочется просто всех обнять там и расцеловать из разработчиков, - молодцы, ведь умеют же, когда захотят! Рекомендую :)
Всё Серёга, тебе пиздец, прочёл, что Масс Эффект 2 уже вот как.
нормальные люди уже давно рубяца;-)
противоречивые впечатления
графика стала поприятней, в первом меня очень раздражала тусклость и невнятность
"ролевая система" стала совсем уж рудиментарной, инвентаря нету, вместо него можно переодеваться у шкафчиков и "исследовать" улучшения, весьма невнятным образом
унигели всякие отменили
зато теперь надо добывать ресурсы унылейшим способом
а вот миниигры на взломе понравились больше
ебучий вездеход отрезали нафиг, как и беготню по цитадели в основном
сюжет пока помоему один в один повторяет первый, опять секретная организация и мы спасаем мир, но доставляет всё равно
в целом вроде как повеселее первого пока, миссии интересные, персонажи ваще супер, личные квесты заебись... удалять вроде не хочется, а первый я не осилил и до середины, ибо скучно.
вобщем биовар похоже родил таки новый жанр, типа шутеррпг с сюжетом и клёвыми персами.
Джолли, я буду брать специздание, так что пока подожду, да и у меня игр неигранных еще штук десять лежит, щас вот от Бэтмана охуеваю :) Но я уверен, что второй Эффект будет мегабомбой, Хэйт не врубается нихуя просто :)
Ну я про него тоже пока в основном негатив слышу. Дескать, шутан с перекатами и укрытиями, от рпг там вообще хуй знает что осталось, ну и варианты ответа, как и в первом, дают адскую возможность выбора - "да", "конечно", "само собой". Впрочем, я и в первый-то не играл, пересказываю услышанное и прочитанное просто.
А вот нехуя пересказывать, надо просто играть и фанатеть, еба! :) Все вы "труэрпэгэшники" такие зануды, хуже квестовиков, чесслово :)
Да заебали вы, в первом можно было отыгрывать "хорошего" и "тупое исполнительное хамло" без проблем. Я был хорошим, как показывает опыт, это дает бОльшие дивиденты, да и я сам по жизни добрый и хороший, поэтому говно из своего персонажа мне делать никогда не хочется :)
Нууу.. с точки зрения сюжета и ролеплея у биоваров всё становится хуже, но вот какая хуйня, играбельность улучшается.
И без особой разницы для прохождения.
А это во всех ролевых играх дает бОльшие дивиденды, поэтому плохим играть интереснее. Еще интереснее было бы играть харизатичным подонком, но таких веток в ролевых играх почти не делают.
возвращаясь к пройденному:
http://www.youtube.com/watch?v=Kefu-qOZf6M
:laugh:
Хахаха :) Интересно - реально или постановка? :)
Похоже лавры Call Of Duty: Modern Warfare многим не дают покоя)
EA представляет совершенно новую игру серии Medal of Honor
EA перезапускает серию с новой командой разработчиков, новыми героями и новым сюжетом
ЛОС-АНДЖЕЛЕС, Калифорния – 2 декабря 2009 года – Medal of Honor™ возвращается на передовую – теперь уже передовую современной войны. Впервые за десятилетнюю историю серии сюжет новой игры Medal of Honor не основывается на событиях Второй мировой войны, а переносит игроков в охваченный боевыми действиями Афганистан. Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) сообщает о том, что в 2010 году серия Medal of Honor пополнится игрой о малоизвестном спецподразделении Tier 1 Operator, находящемся в подчинении высшего командования США и занимающемся выполнением самых сложных заданий. С начала работы над проектом команда разработчиков плотно сотрудничает с членами отряда Tier 1 Operator при помощи U.S. Special Operations Community, стремясь максимально реалистично передать в игре детали современных боевых операций. События Medal of Honor основаны на реальных фактах, игра расскажет о буднях элитных американских солдат, их воле, образе мыслей и бескомпромиссном профессионализме.
Целью разработчиков Medal of Honor стало создание лучшей в этом жанре одиночной кампании. Команда студии EALA отбиралась для работы над проектом лично генеральным менеджером Шоном Декером (Sean Decker), исполнительным продюсером Грегом Гудричем (Greg Goodrich) и главным художественным руководителем Риком Фарелли (Rich Farrelly). Помимо одиночной кампании новая игра получит мощный коллективный режим от разработчиков из студии EA DICE. Совместными усилиями двух студий будет открыт новый этап в развитии знаменитой серии Medal of Honor.
“Решив перезапустить серию Medal of Honor, мы хотели оставить неизменными ставшие ее визитной карточкой реализм и уважение к солдатам, но перенести действие игры в наши дни. Tier 1 Operator – самый дисциплинированный, осмотрительный и подготовленный боец, живой и точный инструмент войны, - говорит Грег Гудрич, исполнительный продюсер Medal of Honor, - Мы гордимся редкой возможностью работать вместе с этими людьми над игрой, рассказывающей об их службе”.
“EA всегда поддерживала военные сюжеты, и новая игра Medal of Honor продолжает эту традицию. Мы считаем важным рассказать о современной войне и современных солдатах, и игра - самый подходящий для этого способ, - говорит Шон Декер, вице-президент и генеральный менеджер EALA, - Мы гордимся тем, что претворять этот проект в жизнь будут две сильных команды разработчиков - EA Los Angeles и EA DICE. Medal of Honor должна стать незабываемым проектом в жанре современных шутеров”.
http://www.youtube.com/watch?v=0OojC8sUEwI
Ролик классный, ждем! :)
Да, мне тоже понравилось. Интересно будет по Афганистану побегать:)
Самое главное - побегать по Афганистану не вставая с уютного кресла... ;)
Ну дык:)
(10 знаков)
Пройдя Бэтмэна, который охуительный, поставил Darkest of Days, которая тотальный пиздец, поэтому я ее быстренько снес нахуй и поставил себе Red Faction: Guerrilla, которая оказалась весьма неплохой, хотя в оригинал я и не играл :) Приятная графика, отличная физика, довольно сносный реализм партизанских действий и возможность разрушить практически все, что только можно - это вполне себе достойный fun. На будущих миссиях, говорят, игра становится очень сложной, но пока на харде в общем то все не очень сложно, правда я только начал :) В любом случае - продукт достойный, так что рекомендую :)
Ну тут со средствами тоже все в порядке, мне нравится :)
Попробовал вчера Call of Duty: Modern Warfare 2, убойная штука оказалась. Очень динамично, кинематографично, дорого и круто. Как будто принимаешь участие в охуенном голливудском боевике про войну и террористов :) Чувствую, буду рубится все выходные.
Также прошел Assassin's Creed, что тут сказать, задумка классная, очень красиво все, но довольно однообразно и концовка очень унылая. А еще не очень точное управление. А еще все боссы не предусматривают фантазии и креатива - есть один или несколько продуманных разработчиками путей к цели и все дичайше просто заскриптовано. Хороший пример - убийство чувака во время казни. По скрипту ты можешь его убить только в определенный момент, когда он собирается казнить третьего приговоренного. Если шагнуть на эшафот раньше - вся охрана тебя заметит, пофиг что к тебе все спиной. А если шагнуть когда хотели разрабы - все будет хорошо. В итоге убийства боссов проходятся методом научного тыка. Впрочем, почти все игры про убийц именно такие, вспомните хитмена - там тоже свободы выбора не было никакой. Тем не менее, играть можно просто чтоб любоваться охуительно сделанными городами. Жду второй части, которая на стиме обещает появится уже в марте.